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hHandleName = Fe+;
某メーカ勤務の怪しい会社員。
40代に突入しても不惑の域に達しない。
某メーカ勤務の怪しい会社員。
40代に突入しても不惑の域に達しない。
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2007/03/15
新しくオープンした「ららぽーと横浜」にあるTOHOシネマズで観てきちゃいました。
先行ロードショーです。
舞台挨拶付きでした。
「Flashアニメの限界に挑戦」というテーマにふさわしく、映画界の常識を覆してくれましたね。
まさに金字塔の作品です。
映画化なのに肩肘張らずに、テレビ放映と同じユルいノリ。
脱力加減が絶妙。
そして、スクリーンの右端に「予算ゲージ」を表示して、リアルタイムに予算の変動がモニタできるという斬新さ。
これには参りました。
Flashのアニメが今後、絶対ヒットする領域だとおもいます。
特に「鷹の爪」の手法は必ず流行すると思いますね。
Fe+の感覚では、「小説(書籍)と、映像化の中間」って感じなんですよ。
小説は文章を目で追うことによって、物語や人物、世界観を読者の頭の中で全て構築する必要がありますよね。
逆に映画は、作り手が描く世界観を具現化して観る人に提示する。
ところがFlashアニメである「鷹の爪」は映像化でありながら、キャラクター達はほとんど動かないし、動いても前を向いたままスーっと動いたりする。
映像化されているのに、世界観の提示が通常の映像化と比較してユルい。
そこに観る側の参加する余地が残されているんですよね。
観る側は、キャラクターの不自然な動きを頭の中で補間して観ている。
その点が非常に面白い訳です。
「小説」-----「鷹の爪」--「普通の映像作品」
というポジショニングなんですよね。
うっ。
思わず熱く語ってしまった
先行ロードショーです。
舞台挨拶付きでした。
「Flashアニメの限界に挑戦」というテーマにふさわしく、映画界の常識を覆してくれましたね。
まさに金字塔の作品です。
映画化なのに肩肘張らずに、テレビ放映と同じユルいノリ。
脱力加減が絶妙。
そして、スクリーンの右端に「予算ゲージ」を表示して、リアルタイムに予算の変動がモニタできるという斬新さ。
これには参りました。
Flashのアニメが今後、絶対ヒットする領域だとおもいます。
特に「鷹の爪」の手法は必ず流行すると思いますね。
Fe+の感覚では、「小説(書籍)と、映像化の中間」って感じなんですよ。
小説は文章を目で追うことによって、物語や人物、世界観を読者の頭の中で全て構築する必要がありますよね。
逆に映画は、作り手が描く世界観を具現化して観る人に提示する。
ところがFlashアニメである「鷹の爪」は映像化でありながら、キャラクター達はほとんど動かないし、動いても前を向いたままスーっと動いたりする。
映像化されているのに、世界観の提示が通常の映像化と比較してユルい。
そこに観る側の参加する余地が残されているんですよね。
観る側は、キャラクターの不自然な動きを頭の中で補間して観ている。
その点が非常に面白い訳です。
「小説」-----「鷹の爪」--「普通の映像作品」
というポジショニングなんですよね。
うっ。
思わず熱く語ってしまった
posted at 2007/03/18 0:48:30
lastupdate at 2007/03/19 19:34:26
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2007/03/16
2007/03/17
いつになったら後期授業の成績が出るんでしょうか。
待ち遠しいFe+です。
本日は800万人月のコンサル、オペレーションの講師である竹之内先生とのミーティング。
生徒さんから出たネタをベースに新ビジネスの打ち合わせ。
やっぱり「稼ぐコンサル」って違いますわ。
授業も面白かったのですが、ビジネスに絡むとその凄さを体感できます。
「月800万稼ぐコンサル」のテクを軽く盗んでみました。
1.「まずは実行」。思い立ったらやってみること。やらなければ真実は分からない。
2.意見を良く聴く。姿勢がニュートラル。
3.全体俯瞰を大切にしている。
4.結局は「稼げなければダメ」。
授業外でどんどん勉強ができます。
こりゃ、高い授業料も損じゃありませんな。
待ち遠しいFe+です。
本日は800万人月のコンサル、オペレーションの講師である竹之内先生とのミーティング。
生徒さんから出たネタをベースに新ビジネスの打ち合わせ。
やっぱり「稼ぐコンサル」って違いますわ。
授業も面白かったのですが、ビジネスに絡むとその凄さを体感できます。
「月800万稼ぐコンサル」のテクを軽く盗んでみました。
1.「まずは実行」。思い立ったらやってみること。やらなければ真実は分からない。
2.意見を良く聴く。姿勢がニュートラル。
3.全体俯瞰を大切にしている。
4.結局は「稼げなければダメ」。
授業外でどんどん勉強ができます。
こりゃ、高い授業料も損じゃありませんな。
posted at 2007/03/21 23:38:30
lastupdate at 2007/03/21 23:38:30
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2007/03/18
皇帝ペンギンかわいい〜
ペンギンって、CGで再現しやすいんでしょうかね?
リアルな感じでもあるし、アニメちっくな感じでもあるし。
不思議な感覚がありましたよ。
言いたいことは「個性は尊重しましょう」って事でしょうか。
歌を歌うことがお決まりの皇帝ペンギンの中で、唯一歌えずに、踊りしかできない主人公マンブル。
長老達、周りの大人達からは「変ペンギン」扱い。
そんな「変ペンギン」でも仲間のペンギンたちを食糧難から救おうと懸命に努力します。
果ては人間がいる都会まで泳いでいってしまったりと大冒険。
後半は、人間が出現するようになるんですが、この作品は潔いですね。
フツーのCG作品だと、フルCGに拘るので人間もCGで描こうとする所を、ハッピーフィートではアッサリと実写と組み合わせています。
効果は絶大で、リアルなCG作品にリアリティを与えています。
その辺りのセンスは非常に良かったなぁ〜。
ペンギンって、CGで再現しやすいんでしょうかね?
リアルな感じでもあるし、アニメちっくな感じでもあるし。
不思議な感覚がありましたよ。
言いたいことは「個性は尊重しましょう」って事でしょうか。
歌を歌うことがお決まりの皇帝ペンギンの中で、唯一歌えずに、踊りしかできない主人公マンブル。
長老達、周りの大人達からは「変ペンギン」扱い。
そんな「変ペンギン」でも仲間のペンギンたちを食糧難から救おうと懸命に努力します。
果ては人間がいる都会まで泳いでいってしまったりと大冒険。
後半は、人間が出現するようになるんですが、この作品は潔いですね。
フツーのCG作品だと、フルCGに拘るので人間もCGで描こうとする所を、ハッピーフィートではアッサリと実写と組み合わせています。
効果は絶大で、リアルなCG作品にリアリティを与えています。
その辺りのセンスは非常に良かったなぁ〜。
posted at 2007/03/21 23:50:33
lastupdate at 2007/03/21 23:53:49
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2007/03/19
[Fe+の外部記憶]
前職の同期が結婚式を行うので、4月に沖縄に行くことに。
式自体はすぐ終了してしまうので、それ以外は観光がメイン。
夜は同期と久々に呑んだりする予定だけどね。
それにしても我が同期は殆ど結婚してしまった。
もういい歳だしなぁ。仕方ないか。
今回はANAのマイレージを貯めるために割高なANAをチョイスしちゃいました。
んが、割高だけあって色々面白そうなイベントが味わえそうです。
まず今回「スキップサービス」というシステムで、チェックインなしで搭乗できます。
そして、モバイルANAを登録しているので、携帯で搭乗可能。
携帯1つで飛行機まで電車感覚で乗れてしまう。
うーん、これはちょと楽しみだなぁ。
式自体はすぐ終了してしまうので、それ以外は観光がメイン。
夜は同期と久々に呑んだりする予定だけどね。
それにしても我が同期は殆ど結婚してしまった。
もういい歳だしなぁ。仕方ないか。
今回はANAのマイレージを貯めるために割高なANAをチョイスしちゃいました。
んが、割高だけあって色々面白そうなイベントが味わえそうです。
まず今回「スキップサービス」というシステムで、チェックインなしで搭乗できます。
そして、モバイルANAを登録しているので、携帯で搭乗可能。
携帯1つで飛行機まで電車感覚で乗れてしまう。
うーん、これはちょと楽しみだなぁ。
posted at 2007/03/22 0:04:43
lastupdate at 2007/03/22 0:07:04
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2007/03/20
[Fe+の外部記憶]
軽い衝撃。
とまぁ、こんな感じだった訳です。職場が。
春と秋には人事、組織変更がイベントですからね。
と同時に上司と成果面談。
「Fe+さんは『転んでもタダでは起きないタイプ』だね」なーんて言われちゃったりして。
これ褒め言葉ですね。個人的には。
オペレーションの竹之内先生が言っていた言葉を思い出してしまいました。
「会社で教育なんて無駄」
これ、表面的な意味で受け取ってしまってはイケナイ。
解説が実に味わい深かったんですよ。
1.勉強する人間は、放っておいても勉強する
2.勉強しないヤツは、勉強する環境を作ってもやらない
3.だから「勉強する人間」には、「これでもか」と餌(勉強ネタ)を与える
うーん。
ちょっと極端のような気もするけれども、核心は突いているかも。
「好きじゃない仕事を押しつけられたから成長できなかった」という言い訳をする人がいたりします。
いるんですよ。実際。
でも、先程の例に当てはめると、不遇の環境でも成長する人っているんですよね。
環境だけが原因じゃない。
本人の資質も充分に問われるでしょう。
た・だ・し。
ここまで論を展開しておきながら、逆の考えも言いたいんです。
「だからと言って、環境を提供しないのはダメ」と。
環境が悪くても成長できるのは、本人の資質に係わる所が大きい。
しかし、ある程度良い環境であれば、資質がなくても「それなり」に成長する確率は向上する。
そういう「偶発」の確率を少しでも高める手段が「組織の役目の一つ」なんではないかと思う訳です。
とまぁ、こんな感じだった訳です。職場が。
春と秋には人事、組織変更がイベントですからね。
と同時に上司と成果面談。
「Fe+さんは『転んでもタダでは起きないタイプ』だね」なーんて言われちゃったりして。
これ褒め言葉ですね。個人的には。
オペレーションの竹之内先生が言っていた言葉を思い出してしまいました。
「会社で教育なんて無駄」
これ、表面的な意味で受け取ってしまってはイケナイ。
解説が実に味わい深かったんですよ。
1.勉強する人間は、放っておいても勉強する
2.勉強しないヤツは、勉強する環境を作ってもやらない
3.だから「勉強する人間」には、「これでもか」と餌(勉強ネタ)を与える
うーん。
ちょっと極端のような気もするけれども、核心は突いているかも。
「好きじゃない仕事を押しつけられたから成長できなかった」という言い訳をする人がいたりします。
いるんですよ。実際。
でも、先程の例に当てはめると、不遇の環境でも成長する人っているんですよね。
環境だけが原因じゃない。
本人の資質も充分に問われるでしょう。
た・だ・し。
ここまで論を展開しておきながら、逆の考えも言いたいんです。
「だからと言って、環境を提供しないのはダメ」と。
環境が悪くても成長できるのは、本人の資質に係わる所が大きい。
しかし、ある程度良い環境であれば、資質がなくても「それなり」に成長する確率は向上する。
そういう「偶発」の確率を少しでも高める手段が「組織の役目の一つ」なんではないかと思う訳です。
posted at 2007/03/22 0:28:51
lastupdate at 2007/03/22 0:45:00
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2007/03/21
[Fe+の外部記憶]
サンシャインのプラネタリウムと水族館に行って来ましたよ。
そしてなんとSubway初デビュー。
実は今まで一度も行ったことがなかったことに気付きました。
↑
テリヤキなんとか
システムが複雑ですなぁ。
色々チョイスできるのは良い点なんでしょうけど。
その後にプラネタリウムに。
最近のプラネタリウムってスゴイですね。
ドーム上のスクリーンを使った映画館って感じです。
最後にプラネタリウムに行ったのは恐らく20年前くらいかも。
その時とはまるで違いました。
なんだか「コニミノ」のロゴがあったのですが、システムはコニミノなのかな?
そしてなんとSubway初デビュー。
実は今まで一度も行ったことがなかったことに気付きました。
↑
テリヤキなんとか
システムが複雑ですなぁ。
色々チョイスできるのは良い点なんでしょうけど。
その後にプラネタリウムに。
最近のプラネタリウムってスゴイですね。
ドーム上のスクリーンを使った映画館って感じです。
最後にプラネタリウムに行ったのは恐らく20年前くらいかも。
その時とはまるで違いました。
なんだか「コニミノ」のロゴがあったのですが、システムはコニミノなのかな?
posted at 2007/03/22 0:43:28
lastupdate at 2007/03/22 0:43:28
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[Fe+の外部記憶]
プラネタリウム観賞後に、水族館へ。
こちらも久しぶり。
ちびっこ元気。
駆けめぐっております。
まぁ、休日だしね。
お約束のペンギンも。
そして一番謎だったのがコレ。
齧歯類らしいんですが、なんで齧歯類が水族館に??
うーん。
こちらも久しぶり。
ちびっこ元気。
駆けめぐっております。
まぁ、休日だしね。
お約束のペンギンも。
そして一番謎だったのがコレ。
齧歯類らしいんですが、なんで齧歯類が水族館に??
うーん。
posted at 2007/03/22 0:49:42
lastupdate at 2007/03/22 0:49:42
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